Unity

이 글을 쓰는 목적 오랫동안 블로그를 방치해뒀는데, 오랜만에 들어 와보니, CSV 파싱 관련 글이 1 순위였다.. 해서, Unity를 쓰는 사람을 위해, BackEnd 통신과 관련된 글을 써보고자 한다. 물론 BackEnd 플랫폼은 FireBase나 뒷끝 등 당연하게 있지만, 필자는 그중 PlayFab이 가장 편했고 추후 비용 문제에서도 PlayFab이 괜찮았기 때문에 PlayFab을 추천하고자 한다. 또,PlayFab 관련 사용법에 대한 내용이 거의 없다 보니 이 글을 쓰게 되었고, 필자는 직접 대가리 박으며 공부했지만, 이 글을 보고 게임 개발을 하는 사람들이 많은 도움이 되었으면 한다.. 그래서 PlayFab이 뭔데? MS에서 지원하는 클라우드 백엔드 서비스다. 이번 강의에선 PlayFab을 활용한..
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인디 게임 개발 게임톤을 참여하게 되어, 개발 일지를 업로드할 예정입니다. 우선, 저희 팀이 개발하기로 한 프로젝트는 every Hero - Ultimate Action 을 벤치마킹하여 제작하게 되었습니다. 가장 우선 적으로 해당 게임에서 구현해야 될 시스템은 카메라 였습니다. 기본적으로 카메라 시스템은 Player Charater의 뒤를 따라가는 백뷰로 진행 되며 기존 유니티로 백뷰 카메라를 구현하는 작업은 그렇게 어렵지 않았습니다. 다만 이번에 저희가 구현해야 될 백뷰 카메라는 조금 사정이 달랐습니다. 들어가야 될 시스템을 살펴보자면 1. 타겟팅 락온 시스템. 해당 시스템은 자동으로 적을 추적하며 Charater와 Camera의 Rotation을 Lock on 한 대상을 향해 회전 시켜줬어야 했습니다..
구현 영상 우선, 기능을 구현하기 위해 신경을 모두 쓴 탓에 대사 스크립팅은 대충 짯기 때문에 오타나 뭔가 말이 안되는 건 무시해줍시다.. ㅎㅎ 우선 구현 방식은 엑셀의 csv 파일을 파싱해서 데이터를 읽어오는 방식입니다. 참고 영상은 아래를 참고해주세요 자 위 강의 영상을 보셨다면 한 가지 부족한 부분이 있음을 느낄 수 있을 겁니다. 그것은 바로 '분기점' 네, 선택지 창을 구현하는 강의는 없었습니다. 각종 Google을 검색하고 유튜브 등을 뒤져봐도 관련 강의가 없기에 직접 위 강의를 참고하고 스크립트를 몇 개 더 추가하여 만들게 되었습니다. 그럼 서론은 이쯤 하고 바로 천천히 구현하는 방법을 알려드리겠습니다. Dialogue 우선 첫번째로 Dialogue 라는 스크립트를 만들어줍시다. 아래 코드블럭..
독학백수
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