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해당 사진을 보면 배치 수가 어떤 건 한 번에 묶여서 드로우 콜 되지만, 어떤건 개별적으로 늘어나는 것을 확인할 수 있었다.
알고보니 몬스터 하위 객체로 Canvas를 넣고 HPbar를 넣었던 것이 문제 원인이 되었고
아래와 같이 최적화 하는데 성공하였다.
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